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	<title>los80.net &#187; Juegos</title>
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	<description>Un blog para nostálgicos.</description>
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		<title>Web de Videojuegos de los 80</title>
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		<pubDate>Mon, 13 Sep 2010 08:17:38 +0000</pubDate>
		<dc:creator>xoel</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Hoy me entraron ganas de jugar al Super Mario Bros 3, es para mí el mejor Mario de todos (bueno sin contar el de N64 al que le tengo un especial aprecio por haberme pasado noches enteras intentando acabarlo). Me puse a navegar en busca de alguna página dónde pudiera conseguirlos o jugar a ellos y encontré esta: 1980 GAMES. En ella encontraréis una lista de los juegos más famosos [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://los80.net/wp-content/uploads/2010/09/1980games.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-392" title="1980games" src="http://los80.net/wp-content/uploads/2010/09/1980games.jpg" alt="" width="200" height="85" /></a></p>
<p>Hoy me entraron ganas de jugar al <strong>Super Mario Bros 3</strong>, es para mí el mejor <strong>Mario</strong> de todos (bueno sin contar el de N64 al que le tengo un especial aprecio por haberme pasado noches enteras intentando acabarlo). Me puse a navegar en busca de alguna página dónde pudiera conseguirlos o jugar a ellos y encontré esta: <strong><a href="http://www.1980-games.com/us/">1980 GAMES</a></strong>.</p>
<p>En ella encontraréis una lista de los juegos más famosos de los años 80 como<strong> Pac Man</strong>, <strong>Donkey Kong 3</strong>, <strong>Bomb Jack</strong>, <strong>Super Mario Bros</strong>, etc&#8230; Es una página espléndida y realmente hará las delicias de los retrojugones <img src='http://los80.net/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' />  Voy a ver si encuentro el <strong>Operación Wolf</strong> o <strong>Gaunlet</strong> a los cuales me encantaba jugar.</p>
<p>Visitad la página y recordad viejos tiempos, de vez en cuando no viene nada mal.</p>
<p style="text-align: center;"><strong><a href="http://www.1980-games.com/us/">http://www.1980-games.com/us/ </a></strong></p>
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		<title>Las Manos Locas</title>
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		<pubDate>Wed, 08 Sep 2010 09:48:11 +0000</pubDate>
		<dc:creator>xoel</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Las Manos Locas fue uno de las &#8220;armas&#8221; más utilizadas en las guerras de clase durante los años 80.  La Mano Loca debe ser uno de los juguetes más sencillos que se han construido, y de los más baratos. Una mano pegajosa con capacidad elástica. No servía para mucho y solía acabar pegada en el techo del aula (lo he visto con mis propios ojos). Se podía comprar en casi [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://los80.net/wp-content/uploads/2010/08/juegos-80-manos-locas.jpg"><img class="aligncenter size-medium wp-image-388" title="juegos-80-manos-locas" src="http://los80.net/wp-content/uploads/2010/08/juegos-80-manos-locas-300x162.jpg" alt="" width="300" height="162" /></a></p>
<p>Las <strong>Manos Locas</strong> fue uno de las <em>&#8220;armas&#8221;</em> más utilizadas en las guerras de clase durante los años 80.  La <strong>Mano Loca</strong> debe ser uno de los juguetes más sencillos que se han construido, y de los más baratos. Una mano pegajosa con capacidad elástica. No servía para mucho y solía acabar pegada en el techo del aula (lo he visto con mis propios ojos).</p>
<p>Se podía comprar en casi cualquier sitio, pero su puesto de venda principal era las tiendas de golosinas. Recuerdo que las regalaban al comprar algunas chuches y eso hacía que ese producto aumentase las ventas exponencialmente durante lo que durara la promoción.</p>
<p>Había gente que las coleccionaba por sus colorines, la verdad es que cuando estaban envueltas en esa bolsa de plástico transparente eran bonitas y hasta podías entender que las quisieran coleccionar. Pero yo no era de esos, para mí una mano loca sin usar era una mano loca inservible.</p>
<p>Recuerdo que teníamos varios juegos, uno de ellos era poner varios cartones o papeles con puntuación en el suelo y desde cierta distancia intentar pegarlos con la mano y traerlos. Ganaba el que más puntos conseguía. Aunque normalmente las usábamos en medio de clase para mover las páginas a nuestros compañeros y tirarle las cosas al suelo si lograbas pegar un lápiz o un bolígrafo.</p>
<p>Lo peor de las <strong>Manos Locas</strong> era su vida media, realmente a los tres o cuatro días de uso empezaban a cambiar de color y ponerse negruzcas y perdían su capacidad de adherencia. Había que cuidarlas un poco y lavarlas cada dos días más o menos, pero eramos niños y pocos hacían eso así que a los pocos días ya casi ni pegaban y encima ensuciaban todo lo que tocasen. Menudas broncas nos tendremos llevado por usarlas contra alguna pared blanca solamente para probar que pegaban todavía.</p>
<p>Como todas las modas las <strong>Manos Locas</strong> acabaron por ir desapareciendo, creo que aún se venden pero hace tiempo que ya no las veo. Fue un gran divertimento y seguramente uno de los juguetes que casi todo niño de nuestra época tuvo en sus manos.</p>
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		<title>New Wave Requiem</title>
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		<pubDate>Sat, 04 Sep 2010 08:00:54 +0000</pubDate>
		<dc:creator>xoel</dc:creator>
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		<description><![CDATA[New Wave Requiem es una ambientación histórica para el juego de rol Vampiro: El Réquiem.  Fue publicada en formato PDF en 2.009, y se ambienta en la década de los años 80. De momento sólo se puede conseguir online y en inglés ya que carece de traducciones a otros idiomas. Sólo salió este libro referente a esta ambientación, de momento la editorial White Wolf no tiene pensado sacar nuevo material [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://los80.net/wp-content/uploads/2010/08/nwr.jpeg"><img class="aligncenter size-medium wp-image-385" title="nwr" src="http://los80.net/wp-content/uploads/2010/08/nwr-231x300.jpg" alt="" width="231" height="300" /></a></p>
<p><strong>New Wave Requiem</strong> es una ambientación histórica para el juego de rol <strong>Vampiro: El Réquiem</strong>.  Fue publicada en formato PDF en 2.009, y se ambienta en la década de los años 80. De momento sólo se puede conseguir online y en inglés ya que carece de traducciones a otros idiomas. Sólo salió este libro referente a esta ambientación, de momento la editorial <strong>Wh</strong><strong>ite Wolf</strong> no tiene pensado sacar nuevo material ambientado en está década.</p>
<p>El tema principal de esta ambientación es la <strong>Velocidad de la Historia</strong>, pues los años 80 suponen una década de grandes cambios en la que comienzan a aparecer elementos que hoy en día consideramos comunes. Estos cambios influenciaron la vida de los no-muertos que tuvieron que adaptarse a los nuevos tiempos o perecer.</p>
<p>Analicemos ahora el libro:</p>
<p>Tiene 65 páginas e incluye un módulo al final y una nueva hoja de personaje (que es la que yo uso en mis partidas normalmente). La maquetación es buena, con dibujos trabajados y coloridos. Ahora centrémonos en el contenido que al fin y al cabo es lo más importante.</p>
<p>Al principio nos encontramos con una serie de relatos cortos &#8220;<strong>Nightlife of the living dead</strong>&#8220;, esto es algo típico de <strong>WW</strong> y es común en casi todos los suplementos de el <strong>Nuevo Mundo de Tinieblas</strong>. Luego pasamos al capítulo de introducción en el que nos comentan que podemos usar para ambientar la partida (películas y música) y un resumen de lo que encontrarás en el libro.  El tema principal de esta ambientación es la <strong>Velocidad de la Historia</strong>, pues los 80 suponen una década de grandes cambios en la que comienzan a aparecer elementos que hoy en día consideramos comunes (Ordenadores personales, móviles, etc&#8230;). Su ambiente es <strong>Similar pero Distinto</strong> ya que se trata de una época muy cercana y parecida a la nuestra, pero al mismo tiempo con numerosos detalles que provocan que la vida de los Vástagos  y Mortales sea muy diferente a la que conocemos actualmente.</p>
<p>Tras este capítulo de introducción llega el <strong>Decade of Excess, </strong>en el que nos cuenta como fue la década para aquellos jugadores y narradores que no la vivieron. Se centra sobre todo en EEUU (algo obvio), y nos explica muy brevemente como están las cosas en las principales ciudades del país. Luego hace un repaso de la situación política en esa década (el conflicto con Irán, la boda de Lady Di, etc..). Tras esto se centra en la tecnología y cultura popular como es la aparición del vídeo, la revolución informática, etc&#8230;</p>
<p><strong>The Nights of Modern Kindred</strong> es el siguiente capítulo. En el se centran en los cambios de la Sociedad Vampírica</p>
<ul>
<li><strong>Tiempos Veloces: </strong>En los 80 todo se mueve mucho más rápido de lo que los Vástagos están acostumbrados.</li>
<li><strong>La Avaricia es Buena</strong>: Los 80 son una década en la que el materialismo parece ser una virtud.</li>
<li><strong>Optimismo y Odio</strong>: Es una década optimista ya que la gente piensa que con trabajo todo el mundo puede hacerse rico. El problema es que la Ira está presente y algunos se hacen paso a base de ella.</li>
<li> <strong>La Mascarada Reinventad</strong>a: El vampiro pasa de ser una imagen de la literatura a ser un icono pop, de huir de los vampiros a querer parecerse a ellos. ¿Será el fin de la Mascarada?</li>
</ul>
<p>El siguiente capítulo <strong>Lean and Hungry Types</strong> es bastante extenso y nos pone en situación de cómo les va a los clanes y a las alianzas en esta década. Está destinado a los narradores y también trae ideas para las líneas de sangre que salen en el básico y sobre todo los problemas del <strong>SIDA</strong> y la línea de sangre <strong>Morbus</strong>.</p>
<p>Por último el  último capítulo referente a la narración: <strong>Telling Stories of Sin. </strong>En el que se nos aconseja como narrar esta década y sobre todo nos dan ideas para aventuras.</p>
<p>Luego llega el turno del ansiado módulo: <strong>A Good Man Bad. </strong>Está bien desglosado y si lectura es amena. Es un modulo decente y un buen punto y final al libro. Nos ambienta la partida en el Chicago de 1983 con galería de PNJotas incluída. Tras el modulo vienen los ejemplos de personajes pregenerados para ponerse a jugar rápido y los apéndices y la ficha de personaje con tipografía <strong>CASIO</strong>.</p>
<p>En resumen un trabajo más que aceptable de la editorial <strong>White Wolf</strong> que al parecer está mejorando las cosas en esta nueva línea. Una ambientación muy recomendable si jugáis a <strong>Vampiro: El Réquiem</strong>.</p>
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		<title>Tente</title>
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		<pubDate>Mon, 09 Aug 2010 07:00:37 +0000</pubDate>
		<dc:creator>xoel</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Hoy hablaremos de una línea de construcción de juguetes española que rivalizó durante los años 80 con la multinacional LEGO llamada TENTE. Seguro que muchos ya la conocéis y habéis jugado alguna vez con alguno de sus juguetes. TENTE fue creada en 1972 por la empresa EXIN (Exclusivas Industriales Sociedad Anónima) cuya sede estaba en Barcelona. Es la empresa que participaba también en la fabricación de los juguetes MADELMAN y [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://los80.net/wp-content/uploads/2010/08/tente.jpeg"></a><a href="http://los80.net/wp-content/uploads/2010/08/tente.jpeg"><img class="aligncenter size-medium wp-image-344" title="tente" src="http://los80.net/wp-content/uploads/2010/08/tente-300x251.jpg" alt="" width="300" height="251" /></a></p>
<p>Hoy hablaremos de una línea de construcción de juguetes española que rivalizó durante los años 80 con la multinacional <strong>LEGO</strong> llamada <strong>TENTE</strong>. Seguro que muchos ya la conocéis y habéis jugado alguna vez con alguno de sus juguetes. <strong>TENTE</strong> fue creada en 1972 por la empresa <strong>EXIN </strong>(Exclusivas Industriales Sociedad Anónima) cuya sede estaba en Barcelona. Es la empresa que participaba también en la fabricación de los juguetes <strong>MADELMAN</strong> y en los famosos <strong>Scalextric</strong> y <strong>CINEXÍN</strong>. De esta empresa ya hablaremos otro día en profundidad.</p>
<p><strong>EXIN</strong> se encargó de distribuir y fabricar los productos de <strong>TENTE</strong> de 1972 a 1993, año en el que la empresa desaparece y la patente de la línea <strong>TENTE</strong> es adquirida por <strong>Borrás</strong> hasta el año 2007 que la cesa la producción de esta línea. Hay que decir que la última línea de juguetes no era compatible con las líneas anteriores.</p>
<p>Siempre se comparó esta línea con la danesa <strong>LEGO</strong>, que fue la más popular a nivel internacional. Por ello <strong>LEGO</strong> llegó a demandar a <strong>EXIN</strong> en Israel, único país donde competían directamente, usando como argumento que <strong>EXIN</strong> les había copiado la forma de enganchar las piezas. Los tribunales israelíes dieron finalmente la razón a <strong>EXIN</strong> ya que una de las razones es que la línea <strong>TENTE</strong> posee un orificio central que permite conectar las fechas de una forma única.</p>
<p>TENTE sacó varias líneas de productos, muchas de ellas enfocadas a la construcción de modelos a escala de vehículos militares. Algunos de sus líneas más conocidas son:</p>
<ul>
<li><strong>Aire</strong>: Enfocada a vehículos militares aéreos como helicópteros y cazas de combate.</li>
<li><strong>Astro</strong>: Naves de combate espaciales.</li>
<li><strong>Océano</strong>: Barcos y naves a escala.</li>
<li><strong>Ruta</strong>: Enfocada a vehículos de construcción.</li>
<li><strong>Escorpión</strong>: Centrada en vehículos de ataque terrestre como tanques y blindados.</li>
</ul>
<p>En los años 80 <strong>EXIN</strong> autorizó a la multinacional estadounidense <strong>HASBRO</strong> para comercializar en Estados Unidos y Japón la patente de <strong>TENTE</strong>. También dio permiso para modificar y sacar productos adaptados a los gustos de cada uno de esos países.</p>
<p>En resumen <strong>TENTE</strong> es uno más de los recuerdos que algunos poseemos de los años 80, yo aún poseo algunas piezas sueltas en una vieja caja guardada en el sótano sobre todo de la gama Escorpión ya que de pequeño los tanques llamaban mucho mi atención.  Actualmente no se venden ningún producto de esta famosa línea pero se pueden conseguir algunos modelos en Ebay, así que siempre podéis conseguir algunos a buen precio si tenéis algo de suerte.</p>
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		<title>Anuncio TV Heroquest</title>
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		<pubDate>Tue, 03 Aug 2010 07:27:45 +0000</pubDate>
		<dc:creator>xoel</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Anuncio en inglés de este grandioso juego de tablero sacado por Milton Bradley y Games Workshop en 1989. Fue traducida en 1990 al castellano por MB España S.A.. En 1992 la segunda edición de este juego (HQ: Master Edition) fue por Hasbro International Inc. y MB España S.A. bajo el título &#8220;HeroQuest, édición renovada y ampliada&#8220;. Por último en 1991 Diseños Orbitales tradujo la primera edición de Games Workshop &#8220;Advanced Heroquest&#8220;. [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center;"><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="480" height="385" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/qGGbOBGEKWE&amp;hl=es_ES&amp;fs=1" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="480" height="385" src="http://www.youtube.com/v/qGGbOBGEKWE&amp;hl=es_ES&amp;fs=1" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object></p>
<p style="text-align: left;">Anuncio en inglés de este grandioso juego de tablero sacado por <strong>Milton Bradley</strong> y <strong>Games Workshop</strong> en 1989. Fue traducida en 1990 al castellano por <strong>MB España S.A.</strong>. En 1992 la segunda edición de este juego (HQ: Master Edition) fue por <strong>Hasbro International Inc.</strong> y <strong>MB España S.A.</strong> bajo el título &#8220;<strong>HeroQuest, édición renovada y ampliada</strong>&#8220;.</p>
<p style="text-align: left;">Por último en 1991 Diseños Orbitales tradujo la primera edición de <strong>Games Workshop</strong> &#8220;<strong>Advanced Heroquest</strong>&#8220;.</p>
<p style="text-align: left;">Se publicaron varios suplementos de este juego:</p>
<ul>
<li style="text-align: left;"><strong>Kit de Diseño de Mazmorras</strong> (título original: Adventure Design Kit, publicado en 1990)</li>
<li><strong>La Torre de Kellar</strong> (título original: Kellar&#8217;s Keep, publicado en 1991)</li>
<li><strong>El Retorno del Lord Brujo</strong> (título original: Return of the Witch Lord, publicado en 1991)</li>
<li><strong>Barbarian Quest Pack &#8211; The Frozen Horror</strong> (1992, no traducido al castellano. Sólo en EEUU y Canadá)</li>
<li><strong>Elf Quest Pack &#8211; The Mage of the Mirror</strong> (1992, no traducido al castellano. Sólo en EEUU y Canadá)</li>
<li><strong>Contra la Horda de Ogros</strong> (título original: Against the Ogre Horde, publicado en 1993)</li>
<li><strong>Los Hechiceros de Morcar</strong> (título original: Wizards of Morcar, publicado en 1993)</li>
</ul>
<p>Os recomiendo que si tenéis algún amigo que posea este juego os animéis a echar una partida. Es sin duda uno de los mejores juegos de tablero que han salido al mercado.</p>
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		<title>La Furia de Drácula</title>
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		<pubDate>Mon, 02 Aug 2010 08:00:49 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[La Furia de Drácula es un juego de tablero diseñado por Stephen Hand y publicado por la empresa británica Games Workshop in 1987. Recientemente Devir ha sacado en 2006 una nueva edición de este fabuloso juego reeditado por Fantasy Flight Games. El juego está ambientado en la Europa de 1898, en plena época Victoriana, unos años después de los eventos ocurridos en la novela Drácula del escritor irlandés Bram Stoker. [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://los80.net/wp-content/uploads/2010/07/fury_of_dracula-ltd-box.jpg"><img class="aligncenter size-medium wp-image-326" title="fury_of_dracula-ltd-box" src="http://los80.net/wp-content/uploads/2010/07/fury_of_dracula-ltd-box-221x300.jpg" alt="" width="221" height="300" /></a></p>
<p>La <strong>Furia de Drácula</strong> es un juego de tablero diseñado por <strong>Stephen Hand</strong> y publicado por la empresa británica <strong>Games Workshop</strong> in 1987. Recientemente <strong>Devir</strong> ha sacado en 2006 una nueva edición de este fabuloso juego reeditado por <strong>Fantasy Flight Games</strong>.</p>
<p>El juego está ambientado en la Europa de 1898, en plena época Victoriana, unos años después de los eventos ocurridos en la novela <strong>Drácula</strong> del escritor irlandés <strong>Bram Stoker</strong>. Es un juego diseñado para ser jugado de 2 a 4 jugadores, el tiempo de preparación es corto (en el libro del juego pone que en torno a 15 minutos pero suele llevar un poco más). Las partidas duran de 1 a 3 horas, aunque todo depende de la labor de los jugadores ya que depende mucho de la estrategia de cada jugador.</p>
<p>En el juego uno de los jugadores tomará el papel del <strong>Conde Drácula</strong> y los otros tres jugadores toman los papeles de los cazadores de vampiros <strong>Abraham Van Helsing</strong>, <strong>Dr John Seward</strong> y <strong>Lord Godalming</strong>. En la nueva versión <strong>Fantasy Flight Games </strong>incluyó a <strong>Mina Harker</strong> como cuarta cazadora.</p>
<p><strong>Drácula</strong> tiene como fin crear un ejército de muertos vivientes para dominar el mundo conocido y poder ser nombrado <strong>Príncipe de las Tinieblas</strong>. Los cazadores empiezan a escuchar tétricas noticias de a lo largo y ancho de Europa y deben abandonar la seguridad de sus hogares para recorrer los caminos y vías del <strong>Viejo Continente</strong> y localizar y cazar al terrible Conde que se encuentra en pleno apogeo de su poder.</p>
<p>Los movimientos del Conde son secretos pero para facilitar la labor de los cazadores va dejando un reguero de esbirros en las ciudades por las que pasa. Estos encuentros supondrán un peligro para los jugadores cazadores, pero les permitirá saber que Dráculo ha estado en esa ciudad y de ese modo seguir su rastro hasta dar con él y darle muerte.</p>
<p><a href="http://los80.net/wp-content/uploads/2010/07/FuryofDraculaBoard.jpg"><img class="aligncenter size-medium wp-image-327" title="FuryofDraculaBoard" src="http://los80.net/wp-content/uploads/2010/07/FuryofDraculaBoard-289x300.jpg" alt="" width="289" height="300" /></a>El juego se desarrolla mediante un sistema de turnos en el que todos los personajes tienen una oportunidad de moverse y otra oportunidad de hacer acciones. El movimiento se desarrolla a lo largo y ancho del tablero, que es un bonito mapa de Europa y las ciudades principales de esa época. Los jugadores indican su movimiento usando unas pequeñas figuras, <strong>Drácula</strong> en cambio no usa figura alguna y su movimiento se indica con un mazo de cartas de ciudades. Sólo pone su figura en el tablero cuando es descubierto y empieza la lucha final.</p>
<p>En cada ciudad que visita <strong>Drácula</strong> va dejando trampas o secuaces (lobos, murciélagos, saboteadores,etc&#8230;) que dificultarán la labor de los cazadores. Los cazadores tienen también varios aliados y un mazo de cartas que les darán alguna que otra alegría para localizar al <strong>Príncipe Oscuro</strong>. El combate se desarrolla con un sistema sencillo y eficiente que sin duda es de lo mejor de un estupendo juego.</p>
<p>En resumen un juego muy completo aunque bastante complejo (el libro de reglas posee más de 20 páginas). Un juego de culto que gracias a Devir podemos disfrutar de nuevo.</p>
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		<title>El Verdugo de Cerepovec</title>
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		<pubDate>Thu, 29 Jul 2010 13:06:47 +0000</pubDate>
		<dc:creator>xoel</dc:creator>
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		<category><![CDATA[Juego de Rol]]></category>
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		<description><![CDATA[El Verdugo de  Cerepovec es un módulo del juego de rol Superhéroes Inc que vió la luz en el año 2000 como una de las partidas listas para jugar en la 2ª Edición de este fabuloso juego. Es una partida ambientada en la Galicia actual. Yo la he modificado bastante para poder jugarla con una ambientación de los años 80 y con el sistema de reglas Mutants and Masterminds de [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter" src="http://i942.photobucket.com/albums/ad268/Yhohel/Verdugo/carguero.jpg" alt="" width="656" height="260" /></p>
<p><strong>El Verdugo de  Cerepovec</strong> es un módulo del juego de rol <strong>Superhéroes Inc</strong> que vió la luz en el año 2000 como una de las partidas listas para jugar en la 2ª Edición de este fabuloso juego. Es una partida ambientada en la Galicia actual. Yo la he modificado bastante para poder jugarla con una ambientación de los años 80 y con el sistema de reglas <strong>Mutants and Masterminds </strong>de <strong>Green Ronin.</strong></p>
<p>Para la ambientación usé como base la creada para el estupendo juego español <strong>Mutantes en la Sombra, </strong>editado en 1991 por <strong>Ludotecnia</strong>. Este juego fue el primero que contempló la aparición de mutantes en las editoriales españolas. Ahora os explicaré de que va cada uno de los juegos brevemente.</p>
<p>¿De que va <strong>Mutantes en la Sombra</strong>? Imagínate mutantes en plena Guerra Fría. Agencias de inteligencia como la CIA y el KGB los usarían para lograr la supremacía mundial de su ideología. Esto hace que los mutantes se conviertan en el arma más poderosa del Siglo XX. Para defender a los mutantes de las Agencias M (llamadas así en el juego) surge la multinacional <strong>Prometheus</strong> con su brazo armado <strong>Heracles</strong> (la Agencia M propiamente dicha). Esta rama tendrá que hacer frente al <strong>Grupo Kalinin </strong>ruso, el <strong>Civil Defense Federal Comitee </strong>americano<strong>, </strong>el <strong> </strong><strong>Fith Floor</strong> británico,&#8230;todas estos servicios de inteligencia se dedican a captar mutantes y alienarlos con su ideología y metodologías de trabajo.</p>
<p>¿De que va <strong>Superhéroes Inc</strong>?  Se trata de un juego de rol en la que existe una empresa que contrata <strong>metahumanos</strong> (hombres y mujeres con capacidades especiales de cualquier tipo) para que realicen trabajos peligrosos. Es un juego salido en 1995 que tuvo una segunda edición en 2000 con 6 encartes diferentes. Es un juego sencillo en la que los personajes se realizan de manera totalmente aleatoria.</p>
<p>Para las reglas preferí usar un sistema D20 moderno como es <strong>Mutants and Masterminds</strong>; posee unas reglas sencillas y una generación de personaje muy completa. Puedes realizar cualquier poder imaginable y cualquier tipo de personaje que tu mente pueda imaginar.</p>
<p>La trama de la partida es sencilla:</p>
<p>&#8220;Galicia 1988, una serie de sangrientos y misteriosos asesinatos están asolando la provincia de Lugo. Las fuerzas de seguridad españolas siguen una pista falsa y no parece que logren capturarlo en poco tiempo. Los jugadores son contratados por Heracles para investigar esta situación ya que la agencia piensa que puede haber un mutante implicado en el caso. Los personajes se verán envueltos en un sanguinario y oscura caso en las zonas rurales de la provincia de Lugo.&#8221;</p>
<p>Suena interesante, ¿verdad? Yo creo que sí pero es mucho mejor jugarla os lo aseguro.</p>
<p>Esta partida la estoy dirigiendo en web a cuatro grandes jugadores. Laven, Veantur, Avhin y GriffinNest . A los que agradezco que hayan querido formar parte de mi crónica. En cuanto termine colgaré un PDF con la partida para que pueda ser jugada por todos vosotros.</p>
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		<title>CINEXIN, NUESTRO PRIMER CONTACTO CON EL CINE</title>
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		<pubDate>Thu, 29 Nov 2007 15:31:26 +0000</pubDate>
		<dc:creator>xoel</dc:creator>
				<category><![CDATA[Cine]]></category>
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		<description><![CDATA[El otro día tomando algo en el Tía Vicenta (Sí le hago publicidad porque se portan bien con nosotros,xD) con Pablo me comentó que de pequeño había tenido un Cinexin. Yo también tuve uno de pequeño así que pensé en escribir una entrada sobre este peculiar juguete. El CinExin es un proyector de cine infantil (en realidad es un proyector Super 8  colocado en el interior de una caja). La caja tenía una [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p align="justify">El otro día tomando algo en el Tía Vicenta (Sí le hago publicidad porque se portan bien con nosotros,xD) con Pablo me comentó que de pequeño había tenido un Cinexin. Yo también tuve uno de pequeño así que pensé en escribir una entrada sobre este peculiar juguete.</p>
<p style="text-align: center;" align="justify"><a href="http://los80.net/2007/11/cinexin-nuestro-primer-contacto-con-el-cine/"><img class="size-full wp-image-167 aligncenter" title="cinexin" src="http://los80.net/wp-content/uploads/2007/11/cinexin.jpg" alt="cinexin" width="343" height="286" /></a></p>
<p align="justify">El CinExin es un proyector de cine infantil (en realidad es un proyector Super 8  colocado en el interior de una caja). La caja tenía una forma que recordaba a una cámara de video (de las antiguas, que las modernas parecen móviles). Hay dos modelos, uno de color azul  y otro de color naranja.</p>
<p align="justify">La primera versión (segun varias webs era de color naranja) salía en la década de los 60 en EEUU, era una versión bastante complicada para un pobre niño ya que había que abrir la caja que contenía el proyector y colocar la cinta de la película (una bobina como las de los cines). Los fabricantes rápidamente se dieron cuenta de que ésto era demasiado complicado para que un  niño lo hiciera por sí solo (no siempre van a tener mayores cerca para que le pusieran las películas),así que sacaron una segunda versión (de color azul segun los sitios donde miré esta información). En esta versión (la cual Pablo y yo tuvimos) las películas venían dentro de un cartucho (que imitaba a una cinta Beta o VHS) que se introducían en una ranura rectangular para poder verlas. Una vez hecho esto, simplemente bastaba con encender el Cinexin y mover la manivela ( de color rojo o naranja según la versión) para ir proyectando la película sobre una pared o si te lo currabas mucho una sabana blanca a modo de pantalla de cine. Este juguete funcionaba con 6 pilas de las gordas que se colocaban en una cavidad diseñada para ello en la parte inferior del juguete.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://los80.net/wp-content/uploads/2007/11/cinexin2.jpg"><img class="aligncenter" style="border: 0px none #000000;" src="http://los80.net/wp-content/uploads/2007/11/cinexin2.jpg" border="0" alt="" /></a></p>
<p align="justify">Al girar la manivela avanzaba la película y también podías rebobinar para poder ver otra vez alguna escena. Los defecto que yo le veo actualmente (de pequeño no le veía ninguno) son que no se podía escuchar ni diálogos ni música (ya que no venía con audio) y que te acababas cansando de darle a la manivela.</p>
<p align="justify">Lo que mejor recuerdo era que nosotros mismos le poníamos efectos especiales y que eran(y son) al fin y al cabo películas disney que todos nosotros disfrutamos de pequeños ; por ejemplo yo poseía la película de Peter Pan (bueno, la película entera no ya que realmente eran fragmentos de entre 30 y  60 segundos aproximadamente) en las que veías la lucha entre Peter y el Capitán Garfio a bordo del barco pirata. Otras películas eran Los Snorkels, Robin Hood, La Caravana de Mickey, etc&#8230;</p>
<p align="justify">En resumen que era un gran juguete que en mi caso logro que me interesara mucho en el cine (aunque mas bien me gusta escribir guiones&#8230;Pablo sabe de lo que hablo,xD) y creo que a mas de uno de vosotros le pasaría lo mismo ya que vernos como &#8220;directores de cine&#8221; molaba bastante, o ¿no?.</p>
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		<title>HeroQuest</title>
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		<pubDate>Fri, 26 Oct 2007 16:20:13 +0000</pubDate>
		<dc:creator>xoel</dc:creator>
				<category><![CDATA[Juegos]]></category>
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		<category><![CDATA[HeroQuest]]></category>

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		<description><![CDATA[Corría el año 1989 cuando Milton Bradley (MB) sacó al mercado un novedoso juego de tablero llamado HeroQuest. Este juego basado en el oscuro mundo de Warhammer Fantasy combinaba miniaturas (que representaban a los personajes y a los enemigos), cartas (que representaban el equipo que nuestro personaje llevaba, los hechizos que podía realizar,&#8230;), fichas (representaban muebles, puertas, trampas,&#8230;) y un gran tablero de juego que representaba unas oscuras mazmorras;todo ello combinado con reglas propias de los [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center;"><a href="http://los80.net/2007/10/heroquest/"><img class="aligncenter" style="border: 0px none #000000;" src="http://los80.net/wp-content/uploads/2007/10/hq.jpg" border="0" alt="" width="420" height="200" /></a></p>
<p align="justify">Corría el año 1989 cuando Milton Bradley (MB) sacó al mercado un novedoso juego de tablero llamado HeroQuest. Este juego basado en el oscuro mundo de Warhammer Fantasy combinaba miniaturas (que representaban a los personajes y a los enemigos), cartas (que representaban el equipo que nuestro personaje llevaba, los hechizos que podía realizar,&#8230;), fichas (representaban muebles, puertas, trampas,&#8230;) y un gran tablero de juego que representaba unas oscuras mazmorras;todo ello combinado con reglas propias de los juegos de rol y unos dados blancos con calaveras y escudos en lugar de números.</p>
<p align="justify">Este &#8220;nuevo formato&#8221; encontró numerosos fans en todo el mundo (España incluida).  El juego fue traducido al castellano en 1990 y durante los siguientes años salieron varias expansiones  como el kit para desarrollar partidas, nuevos módulos de aventuras con nuevos enemigos y personajes, y un largo etcétera.</p>
<p align="justify">Centrémonos en las reglas: fáciles y sencillas; para atacar o defenderse se tiraban dados con calaveras y escudos pintados&#8230;nada de tener que realizar &#8220;complicadas&#8221; sumas o restas&#8230;si salían mas calaveras que escudos era que causaba daño&#8230;las reglas de magia eran muy sencillas, jugabas la carta y punto&#8230;el movimiento tirar dados de los normales y está&#8230;esta sencillez era su principal virtud y sin duda una de las que causaron el boom de este juego en las navidades de principios de los noventa (entre los que yo me incluyo).</p>
<p align="justify">Ahora hablemos de la ambientación&#8230;¿quienes de los que jugaron a este juego no se imaginaba entrando en unas oscuras y fétidas mazmorras en busca de tesoros y armas mágicas?¿quién no deseaba encontrarse cara a cara con orcos, fimirs y muertos vivientes solo para demostrar a sus compañeros de juego que era el mejor con los dados?&#8230;creo que muchos de vosotros asentiréis con la cabeza. Este juego representó para muchos de nosotros una puerta abierta a nuestra imaginación, la posibilidad de luchar en misteriosas ruinas, enfrentarnos a peligrosos enemigos como El Brujo o la temida Gárgola sin necesidad de levantarse de la mesa y bastante a menudo acompañados por refrescos y golosinas&#8230;</p>
<p align="justify">En resumen, el HeroQuest es uno de los mejores juegos de tablero que se han creado. Aunaba sencillez y mucha diversión. sin lugar a dudas uno de los mejores juegos de tablero de la historia. Muy recomendable para aquellos que les gusten los juegos de rol pero no tengan ganas de hacerse una ficha y lo que les interese es pegarse con monstruos.</p>
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