<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>los80.net &#187; Juego de Rol</title>
	<atom:link href="http://los80.net/tag/juego-de-rol/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>http://los80.net</link>
	<description>Un blog para nostálgicos.</description>
	<lastBuildDate>Fri, 16 Dec 2011 01:03:09 +0000</lastBuildDate>
	<language>en</language>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
	<generator>http://wordpress.org/?v=3.3</generator>
		<item>
		<title>New Wave Requiem</title>
		<link>http://los80.net/2010/09/new-wave-requiem/</link>
		<comments>http://los80.net/2010/09/new-wave-requiem/#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 04 Sep 2010 08:00:54 +0000</pubDate>
		<dc:creator>xoel</dc:creator>
				<category><![CDATA[Juegos]]></category>
		<category><![CDATA[Varios]]></category>
		<category><![CDATA[1980]]></category>
		<category><![CDATA[CASIO]]></category>
		<category><![CDATA[Juego de Rol]]></category>
		<category><![CDATA[mundo de tinieblas]]></category>
		<category><![CDATA[Requiem]]></category>
		<category><![CDATA[White Wolf]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://los80.net/?p=384</guid>
		<description><![CDATA[New Wave Requiem es una ambientación histórica para el juego de rol Vampiro: El Réquiem.  Fue publicada en formato PDF en 2.009, y se ambienta en la década de los años 80. De momento sólo se puede conseguir online y en inglés ya que carece de traducciones a otros idiomas. Sólo salió este libro referente a esta ambientación, de momento la editorial White Wolf no tiene pensado sacar nuevo material [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://los80.net/wp-content/uploads/2010/08/nwr.jpeg"><img class="aligncenter size-medium wp-image-385" title="nwr" src="http://los80.net/wp-content/uploads/2010/08/nwr-231x300.jpg" alt="" width="231" height="300" /></a></p>
<p><strong>New Wave Requiem</strong> es una ambientación histórica para el juego de rol <strong>Vampiro: El Réquiem</strong>.  Fue publicada en formato PDF en 2.009, y se ambienta en la década de los años 80. De momento sólo se puede conseguir online y en inglés ya que carece de traducciones a otros idiomas. Sólo salió este libro referente a esta ambientación, de momento la editorial <strong>Wh</strong><strong>ite Wolf</strong> no tiene pensado sacar nuevo material ambientado en está década.</p>
<p>El tema principal de esta ambientación es la <strong>Velocidad de la Historia</strong>, pues los años 80 suponen una década de grandes cambios en la que comienzan a aparecer elementos que hoy en día consideramos comunes. Estos cambios influenciaron la vida de los no-muertos que tuvieron que adaptarse a los nuevos tiempos o perecer.</p>
<p>Analicemos ahora el libro:</p>
<p>Tiene 65 páginas e incluye un módulo al final y una nueva hoja de personaje (que es la que yo uso en mis partidas normalmente). La maquetación es buena, con dibujos trabajados y coloridos. Ahora centrémonos en el contenido que al fin y al cabo es lo más importante.</p>
<p>Al principio nos encontramos con una serie de relatos cortos &#8220;<strong>Nightlife of the living dead</strong>&#8220;, esto es algo típico de <strong>WW</strong> y es común en casi todos los suplementos de el <strong>Nuevo Mundo de Tinieblas</strong>. Luego pasamos al capítulo de introducción en el que nos comentan que podemos usar para ambientar la partida (películas y música) y un resumen de lo que encontrarás en el libro.  El tema principal de esta ambientación es la <strong>Velocidad de la Historia</strong>, pues los 80 suponen una década de grandes cambios en la que comienzan a aparecer elementos que hoy en día consideramos comunes (Ordenadores personales, móviles, etc&#8230;). Su ambiente es <strong>Similar pero Distinto</strong> ya que se trata de una época muy cercana y parecida a la nuestra, pero al mismo tiempo con numerosos detalles que provocan que la vida de los Vástagos  y Mortales sea muy diferente a la que conocemos actualmente.</p>
<p>Tras este capítulo de introducción llega el <strong>Decade of Excess, </strong>en el que nos cuenta como fue la década para aquellos jugadores y narradores que no la vivieron. Se centra sobre todo en EEUU (algo obvio), y nos explica muy brevemente como están las cosas en las principales ciudades del país. Luego hace un repaso de la situación política en esa década (el conflicto con Irán, la boda de Lady Di, etc..). Tras esto se centra en la tecnología y cultura popular como es la aparición del vídeo, la revolución informática, etc&#8230;</p>
<p><strong>The Nights of Modern Kindred</strong> es el siguiente capítulo. En el se centran en los cambios de la Sociedad Vampírica</p>
<ul>
<li><strong>Tiempos Veloces: </strong>En los 80 todo se mueve mucho más rápido de lo que los Vástagos están acostumbrados.</li>
<li><strong>La Avaricia es Buena</strong>: Los 80 son una década en la que el materialismo parece ser una virtud.</li>
<li><strong>Optimismo y Odio</strong>: Es una década optimista ya que la gente piensa que con trabajo todo el mundo puede hacerse rico. El problema es que la Ira está presente y algunos se hacen paso a base de ella.</li>
<li> <strong>La Mascarada Reinventad</strong>a: El vampiro pasa de ser una imagen de la literatura a ser un icono pop, de huir de los vampiros a querer parecerse a ellos. ¿Será el fin de la Mascarada?</li>
</ul>
<p>El siguiente capítulo <strong>Lean and Hungry Types</strong> es bastante extenso y nos pone en situación de cómo les va a los clanes y a las alianzas en esta década. Está destinado a los narradores y también trae ideas para las líneas de sangre que salen en el básico y sobre todo los problemas del <strong>SIDA</strong> y la línea de sangre <strong>Morbus</strong>.</p>
<p>Por último el  último capítulo referente a la narración: <strong>Telling Stories of Sin. </strong>En el que se nos aconseja como narrar esta década y sobre todo nos dan ideas para aventuras.</p>
<p>Luego llega el turno del ansiado módulo: <strong>A Good Man Bad. </strong>Está bien desglosado y si lectura es amena. Es un modulo decente y un buen punto y final al libro. Nos ambienta la partida en el Chicago de 1983 con galería de PNJotas incluída. Tras el modulo vienen los ejemplos de personajes pregenerados para ponerse a jugar rápido y los apéndices y la ficha de personaje con tipografía <strong>CASIO</strong>.</p>
<p>En resumen un trabajo más que aceptable de la editorial <strong>White Wolf</strong> que al parecer está mejorando las cosas en esta nueva línea. Una ambientación muy recomendable si jugáis a <strong>Vampiro: El Réquiem</strong>.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://los80.net/2010/09/new-wave-requiem/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>El Verdugo de Cerepovec</title>
		<link>http://los80.net/2010/07/el-verdugo-de-cerepovec/</link>
		<comments>http://los80.net/2010/07/el-verdugo-de-cerepovec/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 29 Jul 2010 13:06:47 +0000</pubDate>
		<dc:creator>xoel</dc:creator>
				<category><![CDATA[Juegos]]></category>
		<category><![CDATA[Varios]]></category>
		<category><![CDATA[Juego de Rol]]></category>
		<category><![CDATA[Mutantes en la Sombra]]></category>
		<category><![CDATA[Mutants and Masterminds]]></category>
		<category><![CDATA[Rol]]></category>
		<category><![CDATA[Superhéroes Inc]]></category>
		<category><![CDATA[Verdugo de Cerepovec]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://los80.net/?p=304</guid>
		<description><![CDATA[El Verdugo de  Cerepovec es un módulo del juego de rol Superhéroes Inc que vió la luz en el año 2000 como una de las partidas listas para jugar en la 2ª Edición de este fabuloso juego. Es una partida ambientada en la Galicia actual. Yo la he modificado bastante para poder jugarla con una ambientación de los años 80 y con el sistema de reglas Mutants and Masterminds de [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter" src="http://i942.photobucket.com/albums/ad268/Yhohel/Verdugo/carguero.jpg" alt="" width="656" height="260" /></p>
<p><strong>El Verdugo de  Cerepovec</strong> es un módulo del juego de rol <strong>Superhéroes Inc</strong> que vió la luz en el año 2000 como una de las partidas listas para jugar en la 2ª Edición de este fabuloso juego. Es una partida ambientada en la Galicia actual. Yo la he modificado bastante para poder jugarla con una ambientación de los años 80 y con el sistema de reglas <strong>Mutants and Masterminds </strong>de <strong>Green Ronin.</strong></p>
<p>Para la ambientación usé como base la creada para el estupendo juego español <strong>Mutantes en la Sombra, </strong>editado en 1991 por <strong>Ludotecnia</strong>. Este juego fue el primero que contempló la aparición de mutantes en las editoriales españolas. Ahora os explicaré de que va cada uno de los juegos brevemente.</p>
<p>¿De que va <strong>Mutantes en la Sombra</strong>? Imagínate mutantes en plena Guerra Fría. Agencias de inteligencia como la CIA y el KGB los usarían para lograr la supremacía mundial de su ideología. Esto hace que los mutantes se conviertan en el arma más poderosa del Siglo XX. Para defender a los mutantes de las Agencias M (llamadas así en el juego) surge la multinacional <strong>Prometheus</strong> con su brazo armado <strong>Heracles</strong> (la Agencia M propiamente dicha). Esta rama tendrá que hacer frente al <strong>Grupo Kalinin </strong>ruso, el <strong>Civil Defense Federal Comitee </strong>americano<strong>, </strong>el <strong> </strong><strong>Fith Floor</strong> británico,&#8230;todas estos servicios de inteligencia se dedican a captar mutantes y alienarlos con su ideología y metodologías de trabajo.</p>
<p>¿De que va <strong>Superhéroes Inc</strong>?  Se trata de un juego de rol en la que existe una empresa que contrata <strong>metahumanos</strong> (hombres y mujeres con capacidades especiales de cualquier tipo) para que realicen trabajos peligrosos. Es un juego salido en 1995 que tuvo una segunda edición en 2000 con 6 encartes diferentes. Es un juego sencillo en la que los personajes se realizan de manera totalmente aleatoria.</p>
<p>Para las reglas preferí usar un sistema D20 moderno como es <strong>Mutants and Masterminds</strong>; posee unas reglas sencillas y una generación de personaje muy completa. Puedes realizar cualquier poder imaginable y cualquier tipo de personaje que tu mente pueda imaginar.</p>
<p>La trama de la partida es sencilla:</p>
<p>&#8220;Galicia 1988, una serie de sangrientos y misteriosos asesinatos están asolando la provincia de Lugo. Las fuerzas de seguridad españolas siguen una pista falsa y no parece que logren capturarlo en poco tiempo. Los jugadores son contratados por Heracles para investigar esta situación ya que la agencia piensa que puede haber un mutante implicado en el caso. Los personajes se verán envueltos en un sanguinario y oscura caso en las zonas rurales de la provincia de Lugo.&#8221;</p>
<p>Suena interesante, ¿verdad? Yo creo que sí pero es mucho mejor jugarla os lo aseguro.</p>
<p>Esta partida la estoy dirigiendo en web a cuatro grandes jugadores. Laven, Veantur, Avhin y GriffinNest . A los que agradezco que hayan querido formar parte de mi crónica. En cuanto termine colgaré un PDF con la partida para que pueda ser jugada por todos vosotros.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://los80.net/2010/07/el-verdugo-de-cerepovec/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
	</channel>
</rss>

